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BTOでゲーミングPCを選ぶ際のグラフィックボードについて

こんにちは!こまたろです(‘Д’)!

ゲーミングPCのスペックをチェックする際に、

「GPU」や「グラフィックボード」という項目を見かけます。

今回はこのGPUの見方・選び方について解説していきます。

グラフィックボードって何?

「GPU」や「ビデオカード」「グラボ」といった表記をすることもあるグラフィックボードですが、

映像・画像関連の処理をおこなうPCパーツのことで、

PCモニターに映像を出力する、画像や動画再生・編集時に処理をする、

ゲームのデータ(テクスチャ)処理するといった内容に関係してきます。

グラフィックボード性能が高いと何が良い?

グラフィックボード性能が高いと・・・
  • 沢山のゲームで快適に遊べる
  • ゲームのフレームレートが高くなる
  • ゲームでより良い画質、高い解像度でも快適になる
  • 画像や映像・3Dに関連するソフトの動作が良くなる
  • 動画編集時間が早くなる
  • ゲーム配信が安定する

ゲーミングPCにとって最も重要なスペックがグラフィックボードといっても過言ではありません。

CPUも重要ですが、グラフィックボードのほうがゲームに与える影響度は大きく、

フレームレート、画質、解像度、配信安定度など色々と寄与してくれます。

BTOにてゲーミングPCを選ぶならCPUとセットで必ず確認すべき項目です。

PCゲームの利点
PS5やNintendo Switchなど家庭用ゲームと違い、PCゲームはかなり細かくグラフィック設定ができます。
そして家庭用ゲームよりもより綺麗なグラフィック、もしくは高いフレームレートで遊べるのがメリットです。

またゲーム以外の用途でも画像・映像・3D処理に関連しそうな内容はすべて影響します。

例えばWEB閲覧の際に画像一覧を表示するスピードがあがったり、

4K/8Kのような動画再生もスムーズになったり。

当然動画編集ソフトや3Dレンダリングといったソフトウェア動作・処理もより良くなります。

つまりゲームにしろ、クリエイティブ作業にしろグラフィックボードは重要になります。

CPUと一蓮托生である

ですがパソコンではあくまで処理の中心はCPUが担うことになっています。

そのためグラフィックボードとCPUはお互い一緒に仕事を処理しているといってよいです。

ということはグラフィックボードの性能だけ高くても、

CPUの性能だけ高くてもスムーズに仕事をおこなうことはできません。

特にCPU性能だけが著しく低い場合グラフィックボード性能を100%引き出せない、

通称ボトルネックが発生するため、

CPU性能とグラフィックボード性能は同じくらいの性能に構成するのが望ましいです。

BTOパソコンの中にはアンバランスな構成になっているケースもあり注意が必要。

せっかくのグラフィックボードが活かせていないゲーミングPCも存在するんです。

内蔵グラフィックがあっても・・・

CPUにはグラフィックボードが一緒になっているような、

内蔵グラフィックという機能が搭載されているCPUが存在します。

グラフィックボードと働きは一緒で、PCモニターに映像を出力することも可能であり、

グラフィックボード無しでもパソコンとしては利用することが可能です。

ただしゲーミングPCという観点でいうと能力が不十分であることが多く、

BTOにてゲーミングPCを選ぶのであればグラフィックボード搭載は必須と言ってよいです。

ちなみに内蔵グラフィック搭載非搭載関わらず、グラフィックボードは利用できます。

性能と価格、消費電力の関係

基本的に性能の高さと価格・消費電力はトレードオフの関係にあります。

グラフィックボードを動かすには電力が必要ですが、性能が高いほど消費電力が激しくなる傾向にあります。

また性能が高いほど価格が高くなるので、当然ゲーミングPCの価格も高くなります。

さらに消費電力が高いと、そもそも供給するPCの電源パーツもより価格が高い種類が必要になります。

グラフィックボードの種類

グラフィックボードの働きが分かったところで、次は種類のお話です。

実はグラフィックボードはNvidia、AMD、Intelの3社しか製造しておらず

BTOや完成品メーカーはそこから買い付けて自分たちのゲーミングPCに内臓しています。

つまりグラフィックボードの型番が見れれば、どのBTOメーカーもゲーム性能を推測できるということです。

グラフィックボード名には一定のルールがあり、その名前から性能を見分けることが可能です。

「GeForce」シリーズを展開するNVidia社

ゲーミングPCでは最も主流になっているのがNVidia社が提供する「GeForce」シリーズです。

「RTX 5060」「RTX 5080」のような名前で展開されています。

「Quadro」というシリーズもありますが、こちらはCADや動画レンダリングなど業務用のクリエイター向けの製品です。

「GeForce」も「Quadro」もゲームもクリエイティブ作業もできますが、

ゲーミングPCを選ぶのであれば「GeForce」からということになります。

「Radeon」シリーズを展開するAMD社

AMD社はRadeonという冠にてグラフィックボードを提供しています。

「Radeon RX 9070 XT」「Radeon RX 7800 XT」のような名前です。

「Arc」シリーズを展開するIntel社

他の2社に比べると新規参入組で、Arcというシリーズにてグラフィックボードを提供しています。

「Arc B580」のような名前です。

NVidia GeForce性能の見方

NVidiaではゲーミングPC向けであるGeForceの見方をまとめていきます。

シリーズ名

グラフィックボードの型番の最初のアルファベット単語はシリーズ名を表しています。

「RTX」とか「GTX」といった言葉になっており、

この種類で性能・機能が大別されます。

※横スクロールできます

シリーズ名 性能・機能 代表的なGPU
RTX 5000シリーズ 最新シリーズ。RTX 4000以下と違う点は、
DLSS4 MFGというAIによってマルチフレーム補完ができること。
利用すると飛躍的なフレームレートを出すことが可能
RTX 5090、RTX 5070 Ti、RTX 5060など
RTX 4000シリーズ DLSS4を利用してフレームレート向上を図れる。
ただしマルチフレーム補完は使えない
RTX 4090、RTX4070 SUPER、RTX 4060など
RTX 3000/2000シリーズ DLSSやレイトレーシングを利用できるが、市場ではほぼ見かけない RTX 3080、RTX 3060、RTX 3050など
GTX 一つ前のシリーズ。性能はRTXより下。
一部はレイトレーシング対応。
市場で見つけるのが大分難しくなってきた。
GTX1660 SUPER、GTX 1650など
GT 一つ前のシリーズ。GTXより性能が下。
現在はほぼゲーミングPCには搭載されていない
GT1030、GT730

とはいえ最近のBTOパソコンはほぼRTX 5000シリーズとなっており、一部RTX 4000シリーズが残っているのみです。

世代

4桁の数字の最初の1桁はグラフィックボードの世代を表しています。

例えば「RTX 5070」ならRTXの第5世代、「RTX4080」なら「4」でRTXの第4世代と言った感じです。

ただし<strong>RTXとGTXでは世代カウントが分かれている</strong>ことに注意。

またGTX 16○○は第11世代ですがなぜか10から16に飛んでいます。

とはいえGTX系はもう市場から消えつつありますので、今後はRTX系だけ覚えれば十分です。

基本的に世代が進むほど高性能・多機能となります。

グレード

4桁の数字の最後の2桁はグラフィックボードのグレードを表しています。

同じ世代であれば数字が高くなるほど高性能なことを意味しています。

例えば「RTX 5080」と「RTX 5070」なら「RTX 5080」のほうが高性能といった具合です。

※横スクロールできます

グレード名 立ち位置 代表的なGPU
90 最上位で最も高性能 RTX 5090、RTX 4090
80 ハイクラス向け RTX 5080、RTX 4080 SUPER
70 ハイクラス入門 RTX 5070 Ti、RTX 4070 Ti SUPER
60 ミドルクラス RTX 5060 Ti/5060、RTX 4060 Ti/4060
50 エントリークラス RTX 3050

現在ゲーミングPC用としては「90」が最高グレードで、「50」が最下位グレードとなります。

派生形

通常は世代を見て、さらにグレードを見ることで性能の優劣を測ることができますが、GeForceではさらに末尾に記号がつくことがあります。

「Ti」や「SUPER」などアルファベットが最後につく場合があり、

<strong>同グレードで性能の違う製品をより細分化</strong>するために追加されました。

アルファベットが付いているほうがより高性能になります。

例えば「RTX 5070」と「RTX 5070 Ti」なら「RTX 5070 Ti」のほうが高性能になります。

AMD Radeon性能の見方

AMD社のゲーミングPC向けであるRadeonの見方をまとめていきます。

とはいっても基本的にはGeForceと見方は同じです。

シリーズ名は「RX」となっており、Radeonはこれしかありません。

世代は少しややこしく最新世代は「9」ですが、一つ前の世代は「78」となっています。

グレードは最新世代は下2桁ですが、その前の世代は下3桁になっていることに注意。これはRadeon側が最新世代からRTX系の採番にあわせたためにずれが生じています。

最後の派生形は「XT」のみですので、例えばRX 9070 XTとRX 9070ならRX 9070 XTのほうが性能が高いです。

DLSS/FSR/XeSS、レイトレーシングについて

グラフィックボードには単純なグラフィック処理性能だけでなく、

機能にも様々な違いがあります。

その中でも特にゲームのフレームレートや解像度の高さ、画質の良さに影響するのが、

DLSSとFSR、そしてレイトレーシングです。

DLSS/FSR/XeSS

名前や細かな技術仕様は違うものの、基本的にはアップスケーリング技術の一種で、

要は機能を利用するとさらにフレームレートが向上したり、解像度・画質をあげてもフレームレートを維持できるようになります。

そのため解像度・画質・フレームレートのいずれか、またはすべてにこだわりたい場合は重要な要素。

利用するにはゲーム側が対応している必要がありますが、昨今のPCゲームではかなりの確率で対応しており、

特に意識しなくても「あ、利用できるじゃん」って感じまで普及しています。

結果は同じでも画質の見え方には違いがあり、基本DLSSのほうがFSRやXeSSよりは綺麗に描画して見えますが、

GeForce RTX系でしかDLSSが利用できない難点があります。

逆にFSRやXeSSは一定条件を満たせばNVidiaでもAMDでもIntel Arcでも利用できます。

DLSSとは?
機械学習を用いた処理技法で、処理が効率化されることで低負荷で高画質環境で遊べるようになります。
前述の高負荷であるレイトレはFPS低下が大きいですが、このDLSSと組み合わせることでFPSをある程度確保できます。
なお新しくDLSS4が登場し、Transformerモデルという新たな最新AIアーキテクチャを採用し、RTX3000/2000では画質向上、RTX 4000シリーズでは性能およびVRAM消費量削減、RTX 5000ではMulti-Frame Generationで最大3フレームを補完することが可能になりました。これにより今までとは比較にならないほどフレームレートが向上します。
DLSS4とは(Nvidia公式サイト)
FSRとは
AMDが開発したグラフィック処理を低負荷にすることで、高FPSを実現するFidelityFX SUPER Resolution(FSR)という技術。
DLSSと違い、RTX系もRadeon系も使えることが利点。また同じフレームレート補完でも若干の技術差異があり、
FSR3のほうが理論上はやや描画が綺麗。
ただ現在はFSR4が登場し、こちらはAIコアを利用するためRX 9000シリーズのみ対応。ただレイテンシを懸念し、DLSS4のようなマルチフレーム生成には現在対応していません。
FSRとは(AMD公式サイト)
XeSSとは
Intelが開発したAI活用によるアップスケーリング技術です。目的はDLSSやFSRと変わらず、利用するとより高画質・高フレームレートで遊ぶことが可能になります。
XeSSはRTX系もRadeonも利用可能です。

レイトレーシングとは

簡単に言えばより綺麗に描画できるようになるのがレイトレーシングです。

特に高解像度や高画質でゲームをプレイしたい人には親和性の高い機能と言えます。

ただしグラフィックボードへの負荷が高くなるため、フレームレートは落ちます

なので前述のDLSSやFSRと一緒に利用するか、

TPS/FPSゲームでフレームレート重視のプレイヤーは利用しないことが多いです。

レイトレーシングもゲーム側の対応が必要です。

レイトレとは?
レイトレーシングという光子の動きを利用した描画方法で、より現実に近い描画が可能と言われています。
ただしゲーム側が対応、および高負荷である点に留意。

ゲームによって違う負荷

PS5やNintendo Switchなど家庭用ゲームだと意識しませんが、

PCゲームはゲームによってグラフィックボードへの負荷全然違い、

そのゲームが必要なグラフィックボードの性能目安を、

「最低スペック」とか「推奨スペック」などで確認することができます。

PCゲームには基本的に示されていますが、正直わかり難い部分も多く、

さらに実際どのくらいのフレームレートで遊べるのか、

どのくらいの解像度や画質で遊べるかを正確に測ることはできません。

そのためグラフィックボードの性能レビューを参考にしたり、

目的のゲームでフレームレートを計測している情報を探すしかありません。

当サイトでもグラフィックボードを色々なゲームで検証しており、

一つの参考になるかと思います。